Die aktuelle Ausgabe der Infinity-Verschlusskiste wird bald um ein komplett neues Schiff erweitert!
Ab dem 2. September um 19:00 Uhr MESZ werdet ihr auf dem PC die Chance haben, euch den Trafalgar-Führungs-Juggernaut [K6] zu sichern. Diese mächtige Föderationsschiff nutzt sein robustes Design, um zu einem Wächter auf dem Schlachtfeld zu werden, und verfügt dabei über alle Vorteile der Führungsspezialisierung.
(Dieses Schiff wird voraussichtlich am 30. September auf den Konsolen veröffentlicht.)
Lest weiter, um alle Details zu diesem neuen Raumschiff zu erfahren!
Trafalgar-Führungs-Juggernaut [K6]
Auf dem Höhepunkt der Spannungen zwischen der Vereinigten Föderation der Planeten und dem Klingonischen Reich im Jahr 2290 gab die Sternenflotte den Führungs-Juggernaut der Trafalgar-Klasse in Auftrag, als Gipfel der taktischen Fähigkeiten der Föderation. Diese Schiffe sind eine direkte Antwort auf die massiven D-9-Klasse Schlachtkreuzer und zugleich ein Ersatz für die in den 2260er Jahren eingesetzten, und in die Jahre gekommenen Dreadnoughts der Atlas-Klasse. Obwohl die Sternenflotte ursprünglich sechs Trafalgars bestellte, wurde nur der Prototyp gebaut, bevor die Khitomer-Abkommen sie obsolet machten. Nun hat die Sternenflotte diese Schiffsklasse wieder ins Leben gerufen, um einer neuen Bedrohung zu begegnen.
Diese Klasse ist in der Lage, direkt in die Gefechte einzutreten und als zentrales Kommandozentrum für die Flotte zu agieren. Das neue Designprotokoll definiert die Natur des Schiffs und die integrierte Lanze ist darauf ausgelegt, Feinden harte Schläge zu versetzen, um größere Bedrohungen zu neutralisieren, damit die umliegende Flotte freier agieren kann.
Dieses Raumschiff verfügt über Brückenoffizier-Spezialistenplätze für einen Commander (Taktik/Führung) und einen Lieutenant Commander (Universal/Pilot).
Schiffsdaten:
- Klasse: 6
- Fraktion: Beliebig
- Erforderlicher Rang: Abgeschlossenes Tutorial
- Hüllenmodifikator: 1,45
- Schildmodifikator: 1,2
- Bugwaffen: 5
- Heckwaffen: 3
- Geräteplätze: 3
- Brückenoffiziersstationen:
- 1× Commander (Taktik/Führung)
- 1× Lt. Commander (Beliebig/Pilot)
- 1× Lt. Commander (Technik)
- 1× Lieutenant (Wissenschaft)
- 1× Fähnrich (Beliebig)
- Konsolenplätze: 5 Taktik, 4 Technik, 2 Wissenschaft (skaliert mit Level)
- Basis-Wendegeschwindigkeit: 9
- Impulsmodifikator: 0,17
- Beschleunigung: 60
- +15 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie
- Mit Dualkanonen bestückbar
- „Inspiration“-Schiffsmechanik
- Kreuzer-Kommunikationsphalanx
- Befehl – Strategisches Manöver
- Befehl – Schildfrequenzmodulation
- Befehl – Waffensystemeffizienz
- Konsolen – Universal – Opferbereitschaft
- Vorinstallierte Lanze – Einschlag-Lanze
- Raumschiff-Fertigkeitspaket (Juggernaut)
- Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
- Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
- Schnellreparatur (+Hüllenregeneration)
- Verbesserte Waffensysteme (+Waffenschaden)
- Wilder Krit (Raumschiffeigenschaft)
Daten des Admiralitätsschiffs:
- Techn: 41
- Wiss: 22
- Takt: 63
- Spezial: +10 TAKT pro TECHN-Schiff
Konsolen – Universal – Opferbereitschaft
Die Effizienzsteigerung der Subsysteme des Schiffs hilft der Crew bei der Erfüllung ihrer Pflichten, und „Opferbereitschaft“ erhöht die Effizienz aller Brückenoffiziersfähigkeiten, indem die Verarbeitungszeit dieser Subsysteme verringert wird. Um dies mit höchster Effizienz zu erreichen, müssen Ihre Schilde jedoch auf null entleert werden, und diese Energie wird zu den Subsystemen umgeleitet.
Beschreibung:
- Entzieht aktuelle Schild auf Null
- Reduziert die Abklingzeiten ALLER Brückenoffiziersfertigkeiten
- Maximale Reduktion 30 Sek. (voll Schilde)
- Minimale Reduktion 15 Sek. (keine Schilde)
Vorinstallierte Lanze – Einschlag-Lanze
Die Einschlag-Lanze nutzt subtile Modifikationen der Standard-Phaserenergie und trifft mit solch durchschlagender Wucht, dass sie die Schilde des Gegners zu 50% durchdringt und dessen taktische Systeme stört. Sie erhöht Ihre kritische Trefferchance und verringert die Auswirkung der kritischen Treffer Ihrer Gegner für einige Sekunden.
Beschreibung:
- 180° Schussfeld
- Hoher Phaserschaden (50% Schilddurchdringung)
- +25% Kritische Trefferchance für 20 Sek.
- Auf Gegner: -200% Kritischer Trefferschaden für 20 Sek.
Raumschiffeigenschaft – Wilder Krit
Die Sternenflotte hat Technologien entwickelt, um kritische Treffer und Schläge zu identifizieren und ein Wild Weasel-Shuttle aus dem Warp zu rufen, das den Feind ablenken soll. So kann Ihr Schiff entweder die Ablenkung ausnutzen oder sich sicherer aus der Hitze des Gefechts zurückziehen.
Jeder kritische Treffer, den Sie erleiden oder einem Feind zufügen, ruft ein Wild Weasel-Shuttle zur Unterstützung herbei.Diese Shuttles bleiben für 60 Sek. in der Kampfzone und gehen wieder auf Warp, sobald ihre Aktion abgeschlossen ist.
Beschreibung:
- Beim Versetzten oder Erleiden eines kritischen Treffers innerhalb von 10 Sek.
- Erscheint ein Wild Weasel-Shuttle (max. 5)
- Falls sie nicht zerstört werden, werden die Shuttle nach 60 Sek. wieder verschwinden.
- Falls sie nicht zerstört werden, werden die Shuttle nach 60 Sek. wieder verschwinden.
Zum Original: https://www.playstartrekonline.com/de/news/article/11577483