Alle Verschlusskisten 2017

  • Die Erkundung des Weltraums fördert immer neue Bedrohungen zutage und so intensiviert auch die Allianz ihre Forschung und Entwicklung, um Antworten auf diese Gefahren zu finden.
    Diese wissenschaftlichen Bemühungen gehen oft über das Studium der Technologie der Mitglieder der Allianz weit hinaus.


    Forscher untersuchen ebenso die Technologie von Gruppen und Kulturen, die kein Mitglied der Allianz sind, zum Beispiel die Miradorn.

    Selbst die Technologie der Husnock – einer lang verloren geglaubten Spezies – wurde detailliert untersucht.


    Neue Entwicklungen und Durchbrüche werden schließlich den Captains in den Weiten des Weltraums zur Verfügung gestellt.

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    Viele Grüße,

    Flotten Admiral John J. Harrison


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    John J. Harrison (Tech) - U.S.S. Gatewick (Wundertäter-Flugdeckkreuzer [K6-X])


    Der alte Mann mag alt sein, aber er hat seine lichten Momente 

    @gen127  (Marc)

  • Vor der Veröffentlichung des nächsten großen Updates kehrt die Infinity-Verschlusskiste für kurze Zeit zurück!

    Diese besondere Verschlusskiste beinhaltet fast jeden Preis, den es auch in früheren Verschlusskisten gab und wird nur für eine Woche nach der Wartung vom 6. Juli 2017 bis zum 18. Juli 2017 um 19:00 Uhr MESZ verfügbar sein. In diesem Zeitraum besteht eine geringe Chance, dass Feinde am Boden und im Raum diese mit Preisen gefüllten Pakete fallen lassen, während die Verbreitung der Freibeuter-Verschlusskiste eingestellt wird.

    Zusammen mit allen Preisen der vorangegangenen Infinity-Verschlusskiste wurden zusätzliche Preise der Unentdeckten Verschlusskiste der Beuteliste hinzugefügt. Dies beinhaltet Folgendes:

    • Fraktionsspezifische Raumschiff-Prototypen [K6]
      • FÖD: Dreadnought-Kreuzer-Prototyp der Atlas-Klasse [K6]
      • KVS: D9-Dreadnought-Schlachtkreuzer [K6]
      • ROM: Thrai-Dreadnought-Warbird [K6]
    • Fraktionsübergreifendes Unentdecktes Konsolenpaket
      • FÖD: Störimpulssender oder Sekundärschild-Projektor
      • KVS: Hüllenionisationsmodul oder Sekundärschild-Projektor
      • ROM: Hüllenionisationsmodul oder Störimpulssender
    • Fraktionsübergreifendes Unentdecktes Raumschiffeigenschaftspaket
      • FÖD: Katastrophale Überlastung oder Geschichtete Abschirmung
      • KVS: SIF-Verschiebung oder Geschichtete Abschirmung
      • ROM: SIF-Verschiebung oder Katastrophale Überlastung
    • Forschungsauftrag des 23. Jahrhunderts
      • Jeder von ihnen gewährt Zugang zu einem besonderen Dienstoffiziersauftrag des 23. Jahrhunderts.
    • Unentdeckte Lehrbücher der Brückenoffiziersausbildung
      • Technik: Integritätsfeld überladen I, II oder III
      • Wissenschaft: Strukturelle Analyse I, II oder III
      • Taktisch: Verteiltes Anvisieren I, II oder III
    • Impulsphaser / Sturmphaserwaffenpaket

    Zusätzlich zu diesen Gegenständen freut es uns anzukündigen, dass wir neue Klasse-6-Versionen von einigen Raumschiffen aus vorherigen Klasse-5-Verschlusskisten hinzugefügt haben! Jedes dieser hinzugefügten Schiffe ersetzt die Klasse-5-Inhalte in der Infinity-Verschlusskiste und aus dem Lobi-Laden. Lest weiter, um die Details und Eigenschaften der neuen Raumschiffe zu erfahren!


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    Viele Grüße,

    Flotten Admiral John J. Harrison


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    John J. Harrison (Tech) - U.S.S. Gatewick (Wundertäter-Flugdeckkreuzer [K6-X])


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    @gen127  (Marc)

  • Seit dem berüchtigten Zwischenfall im Briar Patch haben die Son'a den Ruf der Ausgestoßenen des Alpha-Quadranten.

    Trotz dieses Rufes kann man es nicht verleugnen, dass die Son'a eine erstklassige Medizintechnik besitzen und dass sie außerdem enorm leistungsstarke Sensoren und Energieabsorbationstechnologien entwickelt haben.

    Durch diese Technologien sind ihre Schiffe zu respekteinflößenden Gegnern geworden, die die meisten Feinde ausmanövrieren und schwächen können.

    Untersuchungen der von ihnen verwendeten Technologie haben auch der Allianz bedeutende Fortschritte ermöglicht.


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    Viele Grüße,

    Flotten Admiral John J. Harrison


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    @gen127  (Marc)

  • Seit dem berüchtigten Zwischenfall im Briar Patch haben die Son'a den Ruf der Ausgestoßenen des Alpha-Quadranten.

    Doch trotz ihres stark beschädigten Ansehens kann den Son'a nicht abgesprochen werden, dass ihre medizinische Technologie überaus fortschrittlich ist und sie über unglaublich leistungsstarke Sensoren- und Energieabsorptionstechnologien verfügen.


    Durch diese Technologien sind ihre Schiffe zu respekteinflößenden Gegnern geworden, die die meisten Feinde ausmanövrieren und schwächen können.


    Durch die Erforschung der von den Son'a verwendeten Technologien konnte die Allianz beachtliche eigene Fortschritte erzielen, deren Ergebnisse den Captains der Milchstraße bald zugänglich gemacht werden.


    Die folgenden Raumschiffe werden am 18. Juli 2017 mit der Veröffentlichung von Staffel 13.5 in der Son'a-Verschlusskiste verfügbar sein.


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    Flotten Admiral John J. Harrison


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    @gen127  (Marc)

  • johnjharrison (Thomas) hat einen neuen Termin erstellt:
    ddsf-dhdm.de/calendar/event/113/

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    Flotten Admiral John J. Harrison


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    @gen127  (Marc)

  • Seit dem Auftauchen der Tzenkethi und dem Beginn ihres rätselhaften fanatischen Kreuzzugs haben sie immer wieder geniale Designs und Taktiken zur Schau gestellt, die die Allianz so noch nicht gesehen hatte.


    Es ist im besten Interesse der Allianz, sich weiterhin neue Technologien anzueignen, da auch immer neue Bedrohungen auftauchen.

    Die Tzenkethi sind wahre Meister in der Handhabung von Schildenergie und ihrer Verteilung.

    Ihre Kampftaktiken deuten darauf hin, dass beides in enger Abstimmung zu einander steht.


    Durch diesen Kollektivismus verfügt ihre Technologie über bestimme Stärken (auf Kosten gewisser Schwächen), die in größeren Gruppen ihre Wirkung entfalten.


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    Flotten Admiral John J. Harrison


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    @gen127  (Marc)

  • Werte der Tzenkethi-Verschlusskiste & Lobi-Schiffe

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    Tzenkethisches Shuk-din-Eskortschiff [K6]

    Das agile Shuk-din-Eskortschiff wird von allen gefürchtet, die es je im Kampf gesehen haben, da es eine einzigartige Kombination aus hervorragenden Schilden und aggressiver Bug-Bewaffnung bietet. Wenn man dies kombiniert mit der Eigenschaft der Tzenkethi, Angriff und Abwehr zu koordinieren, wird deutlich, warum diese Schiffe derart gefürchtet sind.

    Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant (Taktik/Wundertäter) und für einen Lieutenant Commander (Beliebig/Pilot).

    Schiffsdaten:

    • Klasse: 6
    • Fraktion: Alle
    • Erhalt: Verschlusskiste
    • Benötigter Rang: Flottillenadmiral, Brigadegeneral oder Subadmiral I (Level 40)
    • Hüllenstärke: 0,9 (27.000 auf Level 40, 31.050 auf Level 50 und 36.000 auf Level 60)
    • Schildmodifikator: 1,4
    • Bugwaffen: 5
    • Heckwaffen: 2
    • Geräteplätze: 2
    • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik/Wundertäter), 1 Commander (Taktik), 1 Fähnrich (Technik), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Pilot)
    • Konsolenplätze: 4 Taktik, 3 Technik, 4 Wissenschaft
    • Basis-Wendegeschwindigkeit: 16 Grad pro Sekunde
    • Impulsmodifikator: 0,15
    • Beschleunigung: 70
    • +10 Waffenenergie, +10 Schildenergie
    • Konsole – Universal – Peripherales Refraktionsarray
    • Mit Dualkanonen bestückbar
    • Platz für Experimentelle Waffen (zuvor „Platz für Schwere Waffen“): Protomaterie-Projektilwerfer
    • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Eskortschiff)
      • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
      • Taktische Manöver (+Verteidigung)
      • Verstärkte Waffensysteme (+Waffenschaden)
      • Verheerende Waffensysteme (+Kritischer Trefferschaden)
      • Symmetrie (Raumschiffeigenschaft)

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    Experimentelle Waffe – Protomaterie-Projektilwerfer

    Diese ursprünglich von den Tzenkethi entworfene Waffe kann nun auf allen Raumschiffen ausgerüstet werden, die über einen Platz für Experimentelle Waffen (zuvor „Platz für Schwere Waffen“) verfügen. Diese Waffe feuert eine mit Protomaterie versetzte Sprengladung ab, die beim Ziel Kinetischen Schaden und Strahlungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird stärker, je genauer der Gegner mittig vor eurem Schiff ist.

    Konsole – Universal – Peripherales Refraktionsarray

    Diese Konsole repräsentiert die Speerspitze der Schildtechnologie der Tzenkethi. Mit ihr werden die Schilde des Raumschiffs an den Flanken und am Heck bedeutend gestärkt. Am Bug werden hingegen eure Offensivkräfte gestärkt, indem eure Waffen im vorderen 90°-Schussfeld mehr Schaden austeilen.

    Diese Konsole gewährt zudem einen passiven Bonus auf Schildhärte und Schildheilungen.

    Diese Konsole kann in jedem Konsolenplatz auf jedem Tzenkethi-Schiff ausgerüstet werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.

    Raumschiffeigenschaft – Symmetrie

    Nachdem ihr Level 5 in der Raumschiffmeisterschaft eures Tzenkethischen Shuk-din-Eskortschiffs erreicht habt, schaltet ihr die Raumschiffeigenschaft „Symmetrie“ frei. Während diese Eigenschaft aktiv ist, wird durch den Einsatz einer Schildheilung-Brückenoffiziersfertigkeit bei Gegnern nahe dem geheilten Ziel ein Schildenergieentzug ausgelöst, der sich proportional zum Wert der wiederhergestellten Schilde verhält.

    Daten des Admiralitätsschiffs

    • Technik: 26
    • Wissenschaft: 45
    • Taktik: 55
    • Spezial: +10 TAKT pro WISS-Schiff

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    Tzenkethischer Rhas'bej-Schlachtkreuzer [K6]

    Rhas'bej-Schlachtkreuzer sind erstaunlich wendig für Schiff mit einer derartigen Höchstgeschwindigkeit, wodurch sie ihre extrem leistungsfähigen Bugwaffen noch häufiger einsetzen können. Neben diesen offensiven Kräfte verfügen sie außerdem über die erstaunlich widerstandsfähigen Schildarrays, für die Tzenkethi-Schiffe bekannt sind.

    Dieses Raumschiff bietet Brückenoffiziersplätze für einen Fähnrich (Technik/Pilot) und einen Lieutenant Commander (Beliebig/Wundertäter).

    Schiffsdaten:

    • Klasse: 6
    • Fraktion: Alle
    • Erhalt: Lobi-Laden
    • Benötigter Rang: Flottillenadmiral, Brigadegeneral oder Subadmiral I (Level 40)
    • Hüllenstärke: 1,1 (33.000 auf Level 40, 37.950 auf Level 50 und 44.000 auf Level 60)
    • Schildmodifikator: 1,45
    • Bugwaffen: 5
    • Heckwaffen: 3
    • Geräteplätze: 3
    • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Fähnrich (Technik/Pilot), 1 Commander (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Wundertäter)
    • Konsolenplätze: 3 Taktik, 5 Technik, 3 Wissenschaft
    • Basis-Wendegeschwindigkeit: 10 Grad pro Sekunde
    • Impulsmodifikator: 0,13
    • Beschleunigung: 70
    • +10 Waffenenergie, +10 Schildenergie
    • Konsole – Universal – Momentum-Manipulator
    • Mit Dualkanonen bestückbar
    • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer)
      • Absorptionshüllenpanzerung (+Physischer Widerstand / Kinetischer Widerstand)
      • Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
      • Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energiewiederstand / Strahlungswiderstand)
      • Gepanzerte Hülle (+Hüllenkapazität)
      • Schildkröte (Raumschiffeigenschaft)
    • Kreuzer-Kommunikationsphalanx
      • Befehl – Strategisches Manöver
      • Befehl – Schildfrequenzmodulation
      • Befehl – Waffensystemeffizienz

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    Konsole – Universal – Momentum-Manipulator

    Die inneren Funktionsmechanismen dieser Technologie sind noch immer nicht ganz entschlüsselt, aber es wird vermutet, dass sie sowohl kinetische als auch potenzielle Energien repliziert und umleitet, um fundamentale Gesetze der Physik auszuhebeln. Wie auch immer sie funktioniert, sie hat sich für die Tzenkethi als eine überaus effektive Waffe erwiesen. Sie erlaubt selbst ihren größten Schlachtschiffen, geradezu undenkbare Manöver durchzuführen, während gleichzeitig die Zerstörungskraft ihrer Waffen gesteigert wird.

    Diese Konsole gewährt zudem einen passiven Bonus auf die Widerstandsrate gegen Strahlungs-, Kinetischen und Physischen Schaden sowie auf die ausgehende Schildheilung.

    Diese Konsole kann in jedem Konsolenplatz auf jedem Tzenkethi-Schiff ausgerüstet werden. Ihr könnt auf einem Schiff jeweils nur eine dieser Konsolen ausrüsten.

    Raumschiffeigenschaft – Schildkröte

    Wenn ihr Level 5 in der Raumschiffmeisterschaft eures Tzenkethischen Rhas'bej-Schlachtkreuzers erreicht habt, werdet ihr die Raumschiffeigenschaft „Schildkröte“ freischalten. Während diese Eigenschaft aktiv ist, könnt ihr euch energiesparend langsam fortbewegen, um im Gegenzug Verbesserungen der Schildkapazität, Schildhärte und Wendegeschwindigkeit zu erhalten. Solange ihr weniger als 25% Schub habt, werden diese Boni alle 2 Sekunden stärker.

    Daten des Admiralitätsschiffs

    • Technik: 57
    • Wissenschaft: 32
    • Taktik: 37
    • Spezial: +35 WISS, wenn alleine

    Lukari-N'kaam-Scoutschiff [K5]

    Während des Designs des modernen Ho'kuun-Schiffs haben die Lukari auch mit kleineren und leichteren Entwürfen experimentiert. Die N'kaam entstammt einem dieser frühen Entwürfe. Zwar ist sie nicht so beeindruckend wie ihre Schwesterschiffe, jedoch sollte man sie nicht unterschätzen.

    Die einzigartigen Scoutschiffe bieten die Möglichkeiten eines Forschungsschiffs, jedoch in einem viel kleineren und wendigeren – jedoch auch weniger robusten – Schiff. Sie kommen ab Werk mit Sensorenanalyse und Subsystem-Anvisierung sowie einem Platz für einen sekundären Deflektor und können ebenfalls vom Raider-Flankieren profitieren. Diese flinken Schiffe ähneln den Raidern, da sie über viele universelle Brückenoffiziersstationen verfügen, mit Dualkanonen bestückbar sind und eine ähnliche Konfiguration der Waffenplätze haben.

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    Schiffsdaten:

    • Klasse: 5
    • Fraktion: Alle
    • Erhalt: Verschlusskiste (Sekundärer Schiffspreis)
    • Benötigter Rang: Flottillenadmiral, Brigadegeneral oder Subadmiral I (Level 40)
    • Hüllenstärke: 27.000
    • Schildmodifikator: 1,1
    • Bugwaffen: 3
    • Heckwaffen: 3
    • Geräteplätze: 2
    • Brückenoffiziersstationen: 1 Commander (Wissenschaft), 1 Fähnrich (Beliebig), 2 Lieutenant (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig)
    • Konsolenplätze: 3 Taktik, 2 Technik, 5 Wissenschaft
    • Basis-Wendegeschwindigkeit: 18 Grad pro Sekunde
    • Impulsmodifikator: 0,2
    • Beschleunigung: 80
    • +10 Waffenenergie, +10 Hilfsenergie
    • Raider-Flankieren
    • +25% Schaden bei Angriff in das Schiffsheck eines NSC-Gegners
    • +8,25% Schaden bei Angriff auf das Schiffsheck eines Spieler-Gegners
    • Subsystem-Anvisierung
    • Sensorenanalyse
    • Platz für sekundären Deflektor
    • Mit Dualkanonen bestückbar

    Daten des Admiralitätsschiffs:

    • Technik: 16
    • Wissenschaft: 36
    • Taktisch: 31
    • Spezial: 2,5×-Bonus von WISS

    HINWEIS: Alle oben genannten Schiffsdaten können sich jederzeit ändern.


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    Viele Grüße,

    Flotten Admiral John J. Harrison


    Main Char:

    John J. Harrison (Tech) - U.S.S. Gatewick (Wundertäter-Flugdeckkreuzer [K6-X])


    Der alte Mann mag alt sein, aber er hat seine lichten Momente 

    @gen127  (Marc)

  • johnjharrison (Thomas) hat einen neuen Termin erstellt:
    ddsf-dhdm.de/calendar/event/836/

    Viele Grüße,

    Flotten Admiral John J. Harrison


    Main Char:

    John J. Harrison (Tech) - U.S.S. Gatewick (Wundertäter-Flugdeckkreuzer [K6-X])


    Der alte Mann mag alt sein, aber er hat seine lichten Momente 

    @gen127  (Marc)