Beiträge von dantanos#9120 (Steve)

    barnner

    Meine Freunde, meine lieben Kunden, sagen Sie mir: Wie würde es Ihnen gefallen, wenn Sie DIE ZEIT HACKEN könnten? Bitte vergeben Sie mir, dass ich laut werde, aber es ist einfach etwas, dass man herausschreien will. DIE ZEIT HACKEN! Ich kann Ihnen diese Macht geben, und vieles mehr. Heute öffnet mein geheimes Warenlager an einem unbekannten Ort, um Ihnen drei neue Gegenstände anzubieten. Das erste Angebot ist ein einfacher Bergbau-Laser, der harmlos erscheint, bis man sich bewusst wird, dass er dazu benutzt wurde, den Versuch der Föderation zu unterbinden, den Romulanern bei der Evakuierung zu helfen. Nun, das war natürlich eine furchtbare Tragödie … aber denken Sie nur an die Möglichkeiten! Und wenn Sie stilvoll fliegen wollen, dann ist der Risanische Luxuskreuzer genau das Richtige! Wenn es um Stil geht, sollte man keine Kosten sparen


    Und habe ich erwähnt, dass ich Ihnen sogar ermöglichen kann, DIE ZEIT SELBST ZU HACKEN?


    Mudd bietet ab dem 20. Juli um 17 Uhr auf dem PC drei neue Gegenstände an! Hier sind sie:


    • Mars-Bergbau-Laser (Bodenwaffe)
    • Kitmodul – Temporaler Hack
    • Risanischer Luxuskreuzer [K6]





    Zum Original: https://www.arcgames.com/de/ga…548493-hacken-mit-mudd%21

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    Allgemein:

    • Updates für den Maelstrom-Quantentorpedowerfer: Wiederaufladezeit wurde halbiert, der Schaden wurde reduziert, um die allgemeine DPS beizubehalten.
    • Die Hüllendurchdringung von Analyse-Stapeln und den Schilden, die von der „Konsole – Fortschrittliche Wissenschaft – Energiefeld-Gradient-Projektor“ erhalten wird, wurde erhöht.
      • Es ist deutlich, dass sie zu schwach waren. Zwar führen wir noch Berechnungen für die Verbesserten Konsolen durch, aber der Fall war deutlich genug, um hier bereits einen Buff zu implementieren.
    • Der Plasma-Biomaterie-Autogeschützturm kann nun modifiziert werden.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Dauerkampf-Phaser-Dualkanonen nicht aktiviert wurden, wenn die Effekte von Präzisionsschläge II aktiv waren.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die +Schaden-Boni der Universalkonsole „Kristallwesen-Fragmente“ den Schaden nicht erhöhten.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die holografische Brückenoffizierin Dr. Beverly Crusher noch immer nach Torpedo-Fertigkeiten sperrte, nachdem Torpedo: Verstärkte Wirkung ausgelöst wurde.
    • Das Layout der Fenster für die Admiralität und Dienstoffiziere wurde verbessert.






    Zum Original: https://www.arcgames.com/de/ga…83-patch-notes-13.07.2023

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    Sommerereignis:

    • Das jährliche Lohlunat-Festival mit all euren Lieblingsaktivitäten ist wieder da!
    • Erlebt die risanische Renaissance mit dem Hysperianischen Spionage-Schlachtkreuzer [K6]!
      • Die Teilnahme an einem der Sommerereignisse gewährt Fortschritt für das brandneue Schiff „Hysperianischer Spionage-Schlachtkreuzer [K6]“!
      • Sobald dieses Raumschiff mit einem Charakter freigeschaltet wurde, können auch alle anderen Charaktere des Accounts den Hysperianischen Spionage-Schlachtkreuzer [K6] aus dem Account-Reiter des Ereignisladens (im Ereignisrufmenü) einfordern.
    • Der Sommerereignis-Laden wurde mit neuen Preisen aktualisiert.
      • Ihr könnt diese Belohnungen mit Lohlunat-Perlen kaufen, die ihr für die Teilnahme an verschiedenen Ereignissen auf der Insel erhaltet:
        • Elysianisches Zauberschwert
        • Neves Eisige Rache
        • Elysianischer Ring der Reflexion


    Weitere Informationen findet ihr in unserem Blog „Ein magisches Sommerereignis“.


    Allgemein:

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Verbesserte Technikkonsolen nicht auf alle geplanten Modifikatoren zugreifen konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Gegenstand „Konsole – Fortschrittliche Wissenschaft – Energiefeld-Gradient-Projektor“ nicht korrekt mit Subsystem-Anvisierung interagierte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Augment-Enterkommando nicht als Schildenergieentzug zählte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das herbeigerufene Flaggschiffe nicht nach 10 Sekunden ohne Kampfhandlungen verschwanden.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die einzigartige Eigenschaft der holografischen wissenschaftlichen Offiziersanwärterin Dr. Beverly Crusher ungeplant Abklingzeiten für Torpedo: Verstärkte Wirkung und die Fertigkeiten von Photonischen Offizieren auslöste.








    Zum Original: https://www.arcgames.com/de/ga…73-patch-notes-28.06.2023

    barnner

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    Hurra! Es erwärmt einem das Herz, wenn man die Königliche Marine der Hysperianer in ihrer majestätischen Pracht erblickt. Der Stolz dieser Flotte ist die Klasse der Hysperianischen Spionage-Schlachtkreuzer, zu der auch die HRN Monaveen zählt, die das Flaggschiff und das königliche Beförderungsmittel ist. Diese mächtigen Schiffe werden angetrieben von der Drachenblutflamme, und obwohl es bisher noch keine Zaubersprüche gibt, mit denen man echte Drachen in einem Schiff unterbringen könnte, um sie im Weltraum kämpfen zu lassen, ist dieses Schiff geprägt von deren besten Eigenschaften. Das Schiff kann Feuer spucken und es beherrscht einige elementare Magien und ist so bestens in der Lage, seine Schätze gegen niederträchtige Schurken zu verteidigen. Die Kraft seines arkanen Antriebs ist unvergleichlich und ermöglicht Bewegung und Angriffskraft. Drachen sind Meister der Magie, und das gilt ebenso für dieses Schiff, das seine Gegner mit einem verheerenden Auflösungsstrahl beschießen kann, was deren fundamentale alchemistische Natur zerstört (dabei wird die Chance gewährt, den gegnerischen Schadenswiderstand zu verringern). Stellen Sie die Angelegenheiten der Königlichen Marine nicht in Frage, Sie plündernder Pöbel! Der Geschmack der Drachen ist ausgezeichnet, und Sie sind entflammbar und würden außerdem gut zu einem trockenen Rotwein des königlichen Weinkellers passen.

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    Hysperianischer Spionage-Schlachtkreuzer [K6]

    Dieses Raumschiff bietet Spezialistenplätze für einen Lieutenant Commander (Beliebig/Spionage) und einen Lieutenant (Wissenschaft/Pilot).


    Schiffsdaten:

    • Schiffsdaten:
    • Klasse: 6
    • Fraktion: Föderation oder Verbündete der Föderation
    • Erforderlicher Rang: Abgeschlossenes Tutorial
    • Hüllenmodifikator: 1,379
    • Schildmodifikator: 1,137
    • Bugwaffen: 5
    • Heckwaffen: 3
    • Geräteplätze: 3
    • Brückenoffiziersstationen:
      • Lt. Commander (Taktik)
      • Commander (Technik)
      • Lieutenant (Wissenschaft/Pilot)
      • Fähnrich (Wissenschaft)
      • Lt. Commander (Beliebig/Spionage)
    • Konsolenplätze: 4 Taktik, 5 Technik, 2 Wissenschaft
    • Basis-Wendegeschwindigkeit: 9,73
    • Impulsmodifikator: 0,1777
    • Beschleunigung: 39
    • +10 Waffenenergie, +10 Antriebsenergie
    • Mit Dualkanonen bestückbar
    • Unsichtbarkeitszauber
    • Kreuzer-Kommunikationsphalanx
      • Befehl – Leichtfüßiger Tanz
      • Befehl – Arie des Schutzes
      • Befehl – Unermüdlicher Marsch der Tonanschläge
    • Kristallkugel
      • Kristallkugel befragen
      • Schwäche exponieren: Panzerung
      • Schwäche exponieren: Entwaffnen
      • Schwäche exponieren: Vitalwerte
    • Konsole – Universal – Drachenblutflammenreaktor
    • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer)
      • Orichalkumschuppen (+Physischer und Kinetischer Widerstand)
      • Klauen des Drachen (+Kritischer Trefferschaden)
      • Schützende Runen (+Energiewiderstand)
      • Drakonische Lebenskraft (+Hüllen-TP)


    Daten des Admiralitätsschiffs:

    • Techn: 52
    • Wiss: 37
    • Takt: 37
    • Spezial: +2 ALLE WERTE pro Schiff


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    Konsole – Universal – Drachenblutflammenreaktor

    Der Drachenblutflammenreaktor ist nicht einfach nur eine Konsole! Er ist ein großes Kunstwerk, voll seltsamer Magie, Zaubersprüche und anderer extraordinärer Dinge. Das Blut der Drachen, das mit dem Gewebe des Äthers destilliert wurde, treibt dieses sagenhafte Schiff der Königlichen Marine an. Bei Aktivierung spuckt das Schiff das Feuer der Drachen aus, was Gegner in einem kegelförmigen Bereich verbrennt und ihnen eine ansteigende Menge Ausdauer des Antriebs entzieht und Schaden erzeugt, der von der verbleibenden Menge Antriebsausdauer verstärkt wird. Im Ruhezustand erholt sich der Drachenblutflammenreaktor schneller, wenn mehr Antriebsausdauer vorhanden ist.


    Diese wunderliche Installation gewährt außerdem eine passive Verbesserung für Auflösungsschaden und die Fünf Magien (Feuer-, Kälte-, Elektrischer, Strahlungs- oder Psionischer Schaden) sowie eine Verstärkung der Antriebsausdauer und der Max. Antriebsausdauer (Antriebsenergie).


    Tooltip:

    • Auf sich selbst zielen
    • Feuerschaden jede Sek. für 15 Sek. auf bis zu 5 Gegner in einem 50-Grad-Kegel in bis zu 5 km Entfernung (Schaden skaliert mit Antriebsenergie)
    • Wendet einen stapelnden 3 Antriebsenergieentzug pro Sekunde an, wird jedoch bei niedriger Antriebsenergie nicht unterbrochen (kann manuell abgebrochen werden)
    • Wenn die aktuelle Antriebsenergie 25% übersteigt: Wiederherstellung von X% Wiederaufladen pro Sek. (basiert auf Antriebsenergie)


    Raumschiffeigenschaft – Fünf Magien

    Das Erzeugen von Feuer-, Kälte-, Elektrischem, Psionischem oder Strahlungsschaden gegen Feinde verstärkt die aktuellen Energielevel pro Sekunde für 15 Sekunden und gewährt einen Bonus auf Disruptor-, Feuer-, Kälte-, Elektrischen, Psionischen und Strahlungsschaden, der auf der Antriebsenergie basiert.


    Tooltip:

    • Wird mit einer der Fünf Magien (Feuer-, Kälte-, Elektrischer, Strahlungs- oder Psionischer Schaden) Schaden ausgeteilt, wird 15 Sek. lang Folgendes angewendet:
    • +X Aktuelle verfügbare Antriebsenergie pro Sek.
    • +Y% Bonusschaden für die Fünf Magien und Disruptor (15% + Z% pro Antriebsenergie)
       




    Zum Original: https://www.arcgames.com/de/ga…-spionage-schlachtkreuzer

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    barnner

    Der Theseus-Wundertäter-Zerstörer [K6] wurde entworfen und benannt nach der Primärkonfiguration des modularen Schiffes, das von Captain Montgomery Scott aus den 2370er Jahren in Auftrag gegeben wurde. Es berücksichtigt eine Mischung aus etablierten Designprinzipien für Raumschiffe, persönliche Anpassungen des Captains sowie neue Technologie, die man nach Bedarf neu konfigurieren kann. Zwar hatte es technisch gesehen bereits in einer vorherigen Zusammenstellung gedient, jedoch verfügt dieses neue Schiff über ganz andere Fähigkeiten, und es absolvierte seinen Jungfernflug unter dem Kommando von Benjamin Sisko, mit Commander Data als erstem Offizier, Lt. Tom Paris als Steuermann und mit vielen anderen Besatzungsmitgliedern, die zum Besten zählen, was die Sternenflotte zu bieten hat. Während der wahre Zweck von Siskos Mission streng geheim war, wurde das Schiff während dieser Reise weiter überarbeitet. Zwar konnten viele dieser Technologien von der Sternenflotte noch immer nicht vollständig entschlüsselt werden, jedoch konnte genug davon nachgebaut werden, um den Theseus-Wundertäter-Zerstörer zu einem wertvollen Teil einer jeden Flotte zu machen.

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    Theseus-Wundertäter-Zerstörer [K6]

    Dieses Raumschiff verfügt über Spezialistenplätze für einen Commander (Taktik/Wundertäter) und einen Lieutenant Commander (Technik/Zeitagent).


    Schiffsdaten:

    • Klasse: 6
    • Fraktion: Föderation oder Verbündete der Föderation
    • Erforderlicher Rang: Abgeschlossenes Tutorial
    • Hüllenmodifikator: 1,15
    • Schildmodifikator: 0,85
    • Bugwaffen: 5
    • Heckwaffen: 2
    • Geräteplätze: 3
    • Brückenoffiziersstationen:
      • 1× Commander (Taktik/Wundertäter)
      • 1× Lt. Commander (Technik/Wundertäter)
      • 1× Fähnrich (Technik)
      • 1× Lt. Commander (Wissenschaft)
      • 1× Lieutenant (Beliebig)
    • Konsolenplätze: 5 Taktik, 4 Technik, 2 Wissenschaft, 1 Beliebig (skaliert mit Level)
    • Basis-Wendegeschwindigkeit: 15
    • Impulsmodifikator: 0,21
    • Beschleunigung: 60
    • +20 Waffenenergie, +10 Antriebsenergie
    • Mit Dualkanonen bestückbar
    • Platz für Experimentelle Waffe
    • Zyklischer Quanten-Slipstream-Antrieb
    • Innovationsfertigkeiten
    • Konsole – Universal – Kristallwesen-Fragmente
    • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Zerstörer)Starship Mastery Package (Destroyer)
      • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
      • Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
      • Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
      • Verstärkte Waffensysteme (+Kinetik-/Energieschaden)
      • Schiff des Theseus (Raumschiffeigenschaft)



    Daten des Admiralitätsschiffs:

    • Techn: 60
    • Wiss: 29
    • Takt: 34
    • Spezial: +8 TECHN und WISS pro TECHN-Schiff


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    Konsole – Universal – Kristallwesen-Fragmente

    Bei Aktivierung dieser Konsole wird ein großer Splitter aus kristallinem Material auf Ihre Gegner abgefeuert. Wird ein Gegner davon getroffen, zersplittert das Material in kleinere Bruchstücke und entzieht dem gegnerischen Schiff Energie, die über die Bruchstücke zu Ihrem Schiff übertragen wird. Das Material der als Kristallwesen bekannten Entitäten für das eigene Schiff vorteilhaft zu nutzen, ist das Ergebnis von Captain Siskos seltsamer Mission an Bord der sich stetig verändernden Theseus.


    Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Waffenenergie und den Schaden von Strahlenwaffen.


    Tooltip:

    • Zielt auf sich selbst
      • Erzeugt 3 Kristallwesen-Fragmente, die Folgendes verursachen:
        • Kinetischer Schaden
        • Beim Aufprall auf einen Gegner erzeugt jedes Kristallwesen-Fragment 2 Kleine Kristallwesen-Fragmente, die zum Schiff zurückkehren.
      • Diese Kleinen Kristallwesen-Fragmente, die zum Schiff zurückkehren, gewähren Folgendes:
        • +Strahlenwaffenschaden (bis zu 12 Stapel)
        • Reduzierung der aktuellen Abklingzeit von „Kristallwesen-Fragmente erzeugen“ um 5 Sek.



    Raumschiffeigenschaft – Schiff des Theseus

    Wenn Sie mit Ihrem Theseus-Wundertäter-Zerstörer Raumschiffmeisterschaft Level 5 erreichen, schalten Sie die Raumschiffeigenschaft „Schiff des Theseus“ frei. Wenn Sie mit dieser Eigenschaft eine Innovation abschließen, wird dem Schiff ein Bonus gewährt, der so lange fortbesteht, bis das Schiff die Karte wechselt. Die Innovationsfertigkeit und die Karriere des Brückenoffiziers, der sie auslöst, bestimmen, welcher Bonus gewährt wird. Pro Karte können Sie bis zu 20 Boni ansammeln.


    Erhältliche Boni:


    Instinktive Umleitung oder Eindämmungsbeschichtung wird ausgelöst von:

    • Techn: +Antriebsenergie
    • Wiss: +Hilfsenergie
    • Takt: +Waffenenergie
       

    Heisenberg-Entkopplung oder Geniale Lösungen wird ausgelöst von:

    • Techn: +Schildenergie
    • Wiss: +Exotikteilchengenerator
    • Takt: +Kritische Trefferchance
       

    Barclay-Manöver oder Plasmaleitung säubern wird ausgelöst von:

    • Techn: +Fluggeschwindigkeitsstärke
    • Wiss: +Taktische Bereitschaft
    • Takt: +Kritischer Trefferschaden


    Experimentelle Waffe – Solarvoltaikzelle

    Dieses Raumschiff verfügt außerdem über einen Platz für Experimentelle Waffen, der mit einer Solarvoltaikzelle bestückt ist. Diese Waffe bezieht ihre Energie aus einem modifizierten Fusionsreaktor, der einem eingedämmten Miniaturstern ähnelt. Zwar ist die Waffe relativ unberechenbar, jedoch kann sie einen Feuerstrahl ausstoßen, der Feinde in Brand steckt. Ein großer Vorteil eines solchen Gerätes sind die daraus entstehenden Vorteile für andere Energiewaffen: Bei jeder Entladung dieser Waffe besteht die Chance, andere Energiewaffen zu überladen, wodurch sie für kurze Zeit mit einer enorm erhöhten Kadenz feuern.







    Zum Original: https://www.arcgames.com/de/ga…ommandiert-die-theseus%21

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    fals nicht gewümscht bitte löschen :) :)

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