Dye's Potatoe-Pet-build

  • Dieser Post ist mein persönlich zusammengesammeltes Petbuild welches mit vielen diversen Hangarschiffen getestet wurde.

    Wichtige Information! : Hier sind nur die Pets bevorzugt und keine Anomalien! Anomalien werden nämlich bei DPS-Metern als "Pets" angezeigt und dieses Build richtet sich nur darauf aus, die NPC-Schiffe unter meinem Kommando zu verstärken und als Hauptschadensquelle zu nutzen!

    Es wurde vollkommen auf Set-bonis verzichtet die mich und mein Schiff Schadensmäßig voran treiben und meine Pets nicht unterstützen.




    Beim Charakter gab es bei mir keine bevorzugte Karriere wobei der Taktiker viele gute Captain-Fähigkeiten hat der Teamweit nützlicher wäre als ich, der den Wissenschaftler nahm... Der war da...und per zufall unverbaut. :whistling:

    Demnächst werde ich auch einen Taktischen Charakter damit aufbauen.


    All-Damage ist hier sehr wichtig da Hangarschiffe davon Profitieren. Waffenschaden zählt jedoch nur für einen Selbst!


    Die Hilfsenergie muss auf Max. stehen da Hangarschiffe über die Hilfssysteme gestartet werden und somit der cooldown zwischen den Start-Sequenzen stark verkürzt wird. Sekundär kommt natürlich die eigene Waffenenergie.



    Schiff + Ausrüstung:



    Als Träger benutze ich den Jem'Hadar-Vanguard-Träger [K6-X]

    Diesen erhaltet ihr über den Zenstore bei Erweiterung im "Gamma-Vanguard-Paket" oder einzelnd als Schiff für 3000 Zen

    Vorteil an diesem Schiff sind :


    • Wingmens
    • Meisterschaft
    • Pet-Konsole
    • Spionagestation
    • 2 Hangardecks


    Die Wingmens / Alpha- und Beta- Flügelmänner sind in jeder meiner Messung am Stärksten unterwegs und bringen außerdem noch drei Manöver mit.

    Wingmen - Beschreibung



    Als Team-player nehme ich Disruptorwaffen um die gegnerischen Schadenswiderstände zu senken.



    Das Raumruf Ikonianer-Set bringen nur im 3er und 4er Set Vorteile für Pets/Team: Energiewaffenschaden 3x 10% und 4er: Klicki 33% All-Dmg, 20% Hüllenstärke und 10% Geschwindigkeit für 30 Sec.


    Geräte: Rote-Materie Kondensator ; Temporaler Vermittler ; Subraum-Feldmodulator ; Kobayashi-Maru-Transponder



    Konsolen:


    Weitere All-Dmg Konsolen könnt ihr einbauen solltet ihr auf gewisse Event-Konsolen keinen zugriff haben.



    Im oberen Bild sind noch die Aktiven Doffs angezeigt:


    Steuermänner geben bei Angriffsmuster Omega, TEAM weit 15% Chance auf :

    +11.3 Alle Schäden Widerstand (15 sec.)

    +7.5% Alle Schäden (15 sec.)

    +22.5% Verteidigungswert (15 sec.)


    Flugdeckoffiziere erhöhen den Schaden aller Begleiter, die vom Hangardeck gestartet wurden und sich im Trägerbefehl - "Escorte" befinden um 7.5%.

    Update: Es wurden Flugdeckoffiziere genommen, die die Wiederaufladezeit des hangardecks um 4 Sek. verkürzen (im Zusammenhang mit "Scramble Fighters / Jäger-Alarmstart - Meisterschaft".



    Skillung:


    Führung primär und Stratege sekundär.



    Alles was für Hangarpets übertragbar war oder die Heilung verstärkt, wurde genommen!

    27 Punkte in Taktik sind wichtig für die Fokussierte Raserei - Teamfreischaltung.




    Persönlichen Raumeigenschaften:


    1. Unabhängiger Flügelmann (Erstes Pet - +200% Bonus-Dmg, +200 Res.)
    2. Duellanteneifer (+15% All-DMG, +15 Accuracy bei 3 stacks)
    3. Flottenkoordinator (+2% All-DMG pro Teammitglied)
    4. Holografische Täuschungen (Pets sind 2sek. unverwundbar nach dem ersten Hit)
    5. Prinzipielle Insubordination (10% chance: Klassen-fähigkeiten losen Team-fähigkeiten Stufe 1 aus)
    6. Nützliche Reparaturen (Teamheilung: +20% All-DMG für 5 sek. und +20 All-DMG Res. / Auf selbst 20% reduzierung von Heilungsfähigkeiten)
    7. Schwarm-Verteidigung (Beim erleiden von Schaden: Ruft 3 Schwärmer herbei)
    8. Staffelkommandant (+100% Rang-EP für Hangarpets)
    9. Unsere Präsenz hat Gewicht (-0,5 All-DMG Res. auf Gegner pro Gegner 25x max)
    10. Zurück aus dem Heimaturlaub (Reduziert Global-Cooldown um 5 Sek aller Team-Fähigkeiten)


    Raumschiffeigenschaften: für Streusalvenfähigkeiten:


    1. Angriffsgruppe-Führungsautorität (-5% Captainsfähigkeiten und Heal)
    2. Energiesignaturen dämpfen (All-Damage; -Bedrohung; Tarnung; Defence)
    3. Jäger-Alarmstart (beim Hangarstart: Immun gegen Schaden, +25% All-DMG, Stellt 50% der max. Hülle wiederher)
    4. Team-Synergie (Team1 fähigkeiten für alle Verbündeten)
    5. Überladene Waffen (Funktioniert für die pets selbst)
    6. Überlegenes Sperrfeld (Streusalve 1 UND Feuer Frei 1 für Pets)



    Raumschiffeigenschaften: für Schnellfeuerfähigkeiten:


    1. Dominion-Koordination (+33% Bonus All-Dmg bei Überladen/Schnellfeuer/Präzisionsschläge)
    2. Energiesignaturen dämpfen (All-Damage; -Bedrohung; Tarnung; Defence)
    3. Jäger-Alarmstart (beim Hangarstart: Immun gegen Schaden, +25% All-DMG, Stellt 50% der max. Hülle wiederher)
    4. Team-Synergie (Team1 fähigkeiten für alle Verbündeten)
    5. Überladene Waffen (Funktioniert für die pets selbst)
    6. Koordinierter Angriff (Überladen oder Schnellfeuer auf Pets)



    Das Problem mit der Dominion-Koordination ist, Sie Triggert nur mit Single-Target-Waffenverstärkungen und würde Streusalve oder Feuer frei in cooldown versetzen, womit die Hangarpets zwar 33% mehr schaden machen würden, jedoch mit Überlegendem Sperrfeld keine Waffenverstärkung bekommen würde.



    Raumruf sind: Chrono-Kondensatorenarray, Hilfsenergiekonfiguration - Verteidigung und Angriff, Virale Antriebsüberladung und Erhöhte Feuerkraft



    Stationen:



    Abhängig von der letzten Meisterschaft benutze ich das oben gezeigte Bild für Single-Target builds.

    Hangarschiffe können Beams und Kanonen ausgerüstet haben, weshalb Überladen und Schnellfeuer gleichzeitig gebraucht wird

    ( Egal ob I, II oder III ).


    Für Überlegenes Sperrfeld ( Streusalve) benötigt ihr nur eine BO-Fähigkeit.

    Streusalve I, II oder III -> für Pets Feuer frei I + Streusalve I

    Feuer frei I, II oder III -> für Pets Streusalve I + Feuer frei I


    Fokussierter Angriff ( Bonus-Dmg, Genauigkeit )

    Angriffsmuster Omega ( All-Dmg, Triggert Aktive Raum-Doff's )

    3x Spionagefähigkeiten für Meisterschaft Energiesignaturen Dämpfen und um Aggro zu entfernen / den Angreifenden Gegner zu debuffen.



    Der wichtigste Punkt! Welche Hangarschiffe?



    zu beginn flog ich die To´Duj Jägerstaffel

    Zum 12.Jährigen Event erschien der Jarok Allianz-Träger mit den beliebten Allianz-Jägerstaffeln

    Letztes Update und aktuell ungeschlagen - Die Valkyre-Jägerstaffeln


    Alle Hangarschiffe wurden über die Flotte in Extrem-selten gekauft (100.000 Flottencredits und 38.250 Dilithium).


    Getestet wurden bislang: To´Duj-Jägerstaffeln, Yukawa-Fregatten, Stinger-Jäger, Orionische Sklavenjäger, Malem-Fregatten, Romulanische Drohnenschiffe, Scorpion-Jägerstaffeln, verlorene Seelen, Jem-Hadar Angriffsschiffe, Jem-Hadar-Jägerstaffeln, Jem-Hadar Unterstützungsfregatten, Jem-Hadar Vanguard Kanonenboote, Allianz-Jägerstaffeln und Spiegeluniversums-Shuttles



    Weitere Infos folgen aber fürs erste wird dieser Monate-alte verborgene Beitrag erstmal veröffentlicht :) :thumbup:



  • Hey Dye, danke für den tollen Guide.

    Bei Prinzipielle Insubordination (10% chance: Klassen-fähigkeiten losen Team-fähigkeiten Stufe 1 aus)

    ist dir wohl ein Fehler unterlaufen. 10% chance on using Bridge Officer Abilities to apply a rank 1 Team Ability, und nicht bei Klassen-Fähigkeiten.


    Zudem wollte ich noch auf die Konsole Altamid-Modifizierter Schwarmprozessor aufmerksam machen, die für 200 Lobi erhältlich ist. Gibt noch mal ein Pet passiv dazu.

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  • Hangarschiffe können Beams und Kanonen ausgerüstet haben, weshalb Überladen und Schnellfeuer gleichzeitig gebraucht wird

    ( Egal ob I, II oder III ).

    Man kann seine Pets aber auch gezielt darauf abstimmen, so dass man nur einen Feuermodus benötigt. In den Beschreibungen unter "Weitere Details" steht, welche Bewaffnung und Fähigkeiten die Pets bereits mitbringen. Die Valkyrie-Fighter zb sind, neben Torpedos, mit Kanonen bestückt. Also reicht es hier, nur Kanone Schnellfeuer mitzunehmen, sofern man sie nicht mit Beam-Pets mischt. Nur ein Gedanke dazu und nicht als Kritik zu verstehen.

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  • Hast du die Konsole Nachgerüsteter Assimilator eigentlich schon getestet? Wie ist sie im Vergleich zu Streuender Nanosonden-Assimilator?

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  • Hi Sven! Erstmal hast du vollkommen recht mit den Hangar-Pets und deren bewaffnung und Fähigkeiten! Wenn nur Kanonen da sind, nimmt man natürlich keine Beam-Fähigkeit AUßER : Mit SAD triggert man beide Waffen Fähigkeiten der Pets und für einen selber ist es natürlich auch wichtig um evtl noch Schaden mit zu bringen!


    Bsp: Pets haben Kanonen und sollen Per SAD Streusalve bekommen. Ich selber benutze auf dem Kahn aber Beams. Also wäre Feuer frei für mich am besten gewählt!


    Beide Fähigkeiten mit zu bringen ist nochmal ne Stufe besser da ich somit die SAS-Fähigkeit jederzeit triggern kann sobald diese ausläuft da Beam+Kanonen-Fähigkeiten keine cooldowns teilen!



    Zur zweiten Frage :


    Ja ich habe sie getestet. Der Unterschied ist in erster Hinsicht 1x NPC was assimiliert wird anstatt bis zu 10 stk. Jedoch hält dieses eine PC-Schiff deutlich länger. Wobei die mehreren Schiffe keine Gegner Rammen wenn Gegner schneller tot ist 😂

  • Dieser Post wird bald drastisch geändert. Einiges blieb bestehen, jedoch sind die neuen Advanced-Konsolen sehr mächtig und haben das fliegen mit Pets deutlich verändert. Wir warten auch auf weitere Updates wo bereits angedeutet wurde, dass Pets mit Charakter-Stats skalieren wie CritH, CritD und Energien.


    Kleiner Spoiler zu einer Random-Infiziert auf Schwer mit meinem neuen build ;)


  • hab meins auch schon mit 350k-500k in ise gemessen. macht uf jeden fall sehr viel spass und werde dazu in nächster zeit auch einen beitrag veröffentlichen.

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