Kommandiert die Credence-Klasse!

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    Während die Sonne über dem Sommerereignis auf PC aufgeht, hält ein futuristisches neues Schiff Einzug in die Infinity-Verschlusskiste. Der aus Star Trek: Discovery Staffel 4 & 5 bekannte Credence-Wundertäter-Dreadnought-Kreuzer könnte ab dem 2. Juli auf PC euch gehören.

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    Credence-Wundertäter-Dreadnought-Kreuzer

    Dieses Mehrzweck-Design wurde mit einer erstaunlichen Anzahl Sicherheitsmaßnahmen, Redundanzen und Reservesystemen ausgestattet, sodass es in dieser Hinsicht sogar im Vergleich zu anderen Schiffsdesigns der Föderation heraussticht. Durch diese Spezifikationen avancierte die Credence-Klasse zu einem beliebten Schiff für Langstreckenmissionen, Nachschublieferungen und jede andere Mission, bei der Widerstandsfähigkeit und Vielseitigkeit der Schlüssel zum Erfolg sind.


    Dieses Raumschiff bietet Spezialistenplätze für einen Commander (Technik/Wundertäter) und einen Lt. Commander (Wissenschaft/Zeitagent).


    Schiffsdaten

    • Klasse: 6
    • Fraktion: Föderation oder Verbündete der Föderation
    • Erforderlicher Rang: Abgeschlossenes Tutorial
    • Hüllenmodifikator: 1,55
    • Schildmodifikator: 1,0
    • Bugwaffen: 5
    • Heckwaffen: 3
    • Geräteplätze: 4
    • Brückenoffiziersstationen:
      • 1x Commander (Taktik)
      • 1x Fähnrich (Technik)
      • 1x Commander (Technik/Wundertäter)
      • 1x Lt. Commander (Wissenschaft/Zeitagent)
      • 1x Lieutenant (Beliebig)
    • Konsolenplätze: 3 Taktik, 5 Technik, 3 Wissenschaft, 1 Beliebig (skaliert mit Level)
    • Basis-Wendegeschwindigkeit: 7,5
    • Impulsmodifikator: 0,18
    • Beschleunigung: 45
    • +10 Waffenenergie und Hilfsenergie, +5 Schildenergie und Antriebsenergie
    • Konsole – Universal – Dilithium-Transporter
    • Mit Dualkanonen bestückbar
    • Föderation-Kampftarnung (32. Jh.)
    • 1 Hangardeck, bestückt mit Shuttle der Föderation (32. Jh.)
    • „Innovation“-Schiffsmechanik
    • Zyklischer Quanten-Slipstream-Antrieb
    • Kreuzer-Kommunikationsphalanx
      • Befehl – Feuer anziehen
      • Befehl – Waffensystemeffizienz
    • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Dreadnought-Kreuzer)
      • Schnellreparatur (+Regeneration)
      • Verstärkte Panzerung (+Schadenswiderstand – Energie & Strahlung)
      • Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
      • Gepanzerte Hülle (+Max. Hüllen-TP)
      • Überschüssige Vorräte (Raumschiffeigenschaft)
         

    Daten des Admiralitätsschiffs

    • Techn: 59
    • Wiss: 36
    • Takt: 31
    • Spezial: -5% Wartung pro beliebiges Schiff



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    Konsole – Universal – Dilithium-Transporter

    Diese spezialisierten Container, die über eigene Transporter verfügen und mit Protokollen zur Flottenkoordination programmiert wurden ermöglichen einem Schiff, einen koordinierten Nottransport durchzuführen, durch den die gesamte Flotte in der Nähe mit Energie versorgt wird, was die Subsysteme dieser verbündeten Schiffe widerstandsfähiger und leistungsfähiger macht. Jegliche überschüssige Energie wird an die Waffenemitter umgeleitet, wodurch Energiewaffen und Projektile zusätzlich Strahlungsschaden erzeugen können.


    Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Energieübertragungsrate und Entzugsexpertise. Diese Konsole kann auf allen Schiffen in einem beliebigen Konsolenplatz ausgerüstet werden.


    Raumschiffeigenschaft – Überschüssige Vorräte

    Bei Aktivierung einer Notenergie-Brückenoffiziersfertigkeit erhaltet ihr für kurze Zeit zusätzliche Heilung über Zeit, Schadenswiderstand und Subsystemenergie für alle Systeme. Außerdem wird für jeden Verbündeten innerhalb von 10 km ein Pod gestartet, der den Verbündeten die gleichen Vorteile gewährt, wenn er sie erreicht.

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    Hangarschiffe – Föderationsshuttles (32. Jh.)

    • Erhalt: Creditladen
    • Einschränkungen: Keine
    • Waffen:
      • Bug: Föderation-Phaserstrahlenbank (32. Jh.)
      • Heck: Rundstrahlende Phaserstrahlenbank der Föderation (32. Jh.)
    • Fertigkeiten:
      • Struktureller Integrität-Manipulator (Mk I):
        • Angriffsmodus = Hüllenentzug für 3 Sekunden. Visiert Gegner mit dem höchsten Prozentsatz der Hülle innerhalb von 5 km an.
        • Verteidigungsmodus = Wiederherstellen der Hülle für 3 Sekunden. Visiert Verbündeten mit dem geringsten Prozentsatz der Hülle innerhalb von 5 km an.
        • Bei jeder Aktivierung wird zwischen offensivem und defensivem Modus gewechselt.
           

    Verbesserte Shuttles der Föderation (32. Jh.)

    • Erhalt: Dilithiumladen
    • Einschränkungen: Keine
    • Waffen:
      • Bug: Föderation-Phaserstrahlenbank (32. Jh.)
      • Heck: Rundstrahlende Phaserstrahlenbank der Föderation (32. Jh.)
    • Fertigkeiten:
      • Struktureller Integrität-Manipulator (Mk II):
        • Angriffsmodus = Hüllenentzug für 3 Sekunden. Visiert Gegner mit dem höchsten Prozentsatz der Hülle innerhalb von 5 km an.
        • Verteidigungsmodus = Wiederherstellen der Hülle für 3 Sekunden. Visiert Verbündeten mit dem geringsten Prozentsatz der Hülle innerhalb von 5 km an.
        • Bei jeder Aktivierung wird zwischen offensivem und defensivem Modus gewechselt.
           

    Elite-Shuttles der Föderation (32. Jh.)

    • Erhalt: Flottenladen
    • Einschränkungen: Keine
    • Waffen:
      • Bug: Föderation-Phaserstrahlenbank (32. Jh.)
      • Heck: Rundstrahlende Phaserstrahlenbank der Föderation (32. Jh.)
    • Fertigkeiten:
      • Struktureller Integrität-Manipulator (Mk III):
        • Angriffsmodus = Hüllenentzug für 3 Sekunden. Visiert Gegner mit dem höchsten Prozentsatz der Hülle innerhalb von 5 km an.
        • Verteidigungsmodus = Wiederherstellen der Hülle für 3 Sekunden. Visiert Verbündeten mit dem geringsten Prozentsatz der Hülle innerhalb von 5 km an.
        • Bei jeder Aktivierung wird zwischen offensivem und defensivem Modus gewechselt.






    Zum Original: https://www.playstartrekonline.com/de/news/article/11569850

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