Kapitel 3.1: Rollen des Technikers am Boden
Der Techniker am Boden zeichnet sich im Vergleich zum Wissenschaftler
und Taktiker besonders durch besondere Fähigkeiten aus, die den anderen
Klassen nicht zur Verfügung stehen.
So kann der Techniker zu
den allgemein üblichen Fähigkeiten wie reguläre Bodenwaffen verwenden
und Schießen stationäre Geräte wie Geschütztürme für den Angriff oder
Generatoren zur Verteidigung aufstellen. Damit gleicht er einer mobilen
Festung.
Zusätzlich zeichnet er sich durch Explosionen durch unterschiedliche Fähigkeiten aus.
Ebenso stehen Ihm besondere Fähigkeiten zur Verfügung, das eigene Team
zu stärken (buffen) oder die Gegner zu schwächen (debuffen).
Die jedoch wohl am meist besondere Fähigkeit der Schildheilung aus. Wo
der Vorteil des Taktikers bei Schadenbuffs und der Vorteil des
Wissenschaftlers bei Schaden und Heilung von Lebenspunkten liegt,
trumpft der Techniker mit allerlei Schildheilungsmöglichkeiten. Diese
werden bei den meisten gegnerischen Angriffen attackiert. Hier kann der
Techniker für sich selbst oder auch für das gesamte Team die
Überlebensfähigkeit deutlich steigern.
Abgerundet werden seine Fähigkeiten durch Drohnen, die für zusätzlichen Schaden sorgen, oder das eigene Team stärken können.
Im Gegensatz zum Raumkampf stellt sich die Frage ob man als Techniker
auch als Tank gut geeignet ist. Durch seine zahlreichen defensiven
Fähigkeiten kann er diese Rolle übernehmen, ist jedoch im Vergleich zum
Raumkampf etwas schwieriger und auch kein muss.
Durch seine
vielseitigen Fähigkeiten kann der Techniker nun einige Rollen am Boden
einnehmen und sich auf Schwerpunkte festlegen. Je nachdem auf welche
Schwerpunkte Ihr Euch später festlegt, entsprechend ist die Skillung im
Fähigkeitenbaum zu verstärken und Eure einzelnen Fähigkeitenpunkte
auszuwählen (Siehe Kapitel 3.2).
Diese einzelnen Rollen werden
im Nachfolgenden vorgestellt. Details zu dein einzelnen aktivierbaren
Fähigkeiten am Boden findet Ihr anschließend in Kapitel 3.2.
Der Bomber / Vernichter
Wenn es im Kampf an vielen Ecken knallt und explodiert, Ihr über Minen
stolpert, dann ist der Bomber nicht weit. Der Fokus des Bombers liegt
im Einsatz von explodierenden Fähigkeiten. Chronitonminenbarrieren
stehen hier beim Techniker ganz oben auf der Liste. Zusätzlich kommen
Orbitalschlag und Transphasenbomben zum Einsatz.
Vorteil: zielgerichteter Flächenschaden an Orten wo Ihr wollt
Wichtige Skillung im Skillbaum: Vernichtung
Die mobile Festung / Generatorspezialist
Wer sein Team vor Schaden bewahren will, für den sind die stationären
Generatoren generell keine schlechte Wahl. Generatoren heilen die Gruppe
durch medizinische Generatoren oder regenerieren die Schilde durch
einen Schildgenerator - beide in einem definierten Radius um den
Generator selbst. Damit baut der Generatorspezialist für das eigene Team
eine kleine Festung auf.
Vorteil: Verstärkt Schild- und Lebenspunkteregeneration
Nachteil: Aufbau der Generatoren dauert einige Sekunden; Wirkung nur im
definierten Radius; Zudem sind Generatoren ebenfalls zerstörbar und
verursachen bei Explosion eigenen Teamschaden an nahen Verbündeten
Wichtige Skillung im Skillbaum: Generatoren
Der Artillerist / Geschütztürme & Drohnen
Wie auch bei den Generatoren platziert der Türmchenbauer seine Stellung
am Boden. Damit baut er ein Angriffsbollwerk gegen Feinde auf. Hier
unterscheiden sich Geschütztürme wie Plasmatürme von Mörsern, die
Granaten auf Gegner schießen.
Vorteil: Zusätzlicher Schaden an Gegner, einzelne Gegner durch Geschütztürme, Flächenschaden durch Mörser.
Nachteil: Aufbau der Türme dauert einige Sekunden; Mörsergranaten haben
lange Flugzeiten und die Gegner können aus dem beschossenen Bereich
fliehen; Zudem sind Türme ebenfalls zerstörbar und verursachen bei
Explosion eigenen Teamschaden an nahen Verbündeten
Wichtige Skillung im Skillbaum: Geschütztürme & Drohnen
Der Handwerker / Reparaturspezialist
Der Handwerker zeichnet sich durch verstärkte Heilskills der Schilde
aus. Diese dienen für den Techniker selbst oder auch für verbündete.
Diese steigern die Überlebensfähigkeiten der eigenen Mannschaft
signifikant.
Vorteil: Starke Schildheilung der eigenen Truppe
Wichtige Skillung im Skillbaum: Reparaturen
Der Verpester / Modifikationsspezialist
Eher als Exot am Boden bekannt ist der Verspotter. Er kann die Gegner
durch Fähigkeiten wie Panzerung schmelzen schwächen. Jedoch sind hier
die Fähigkeiten der Taktiker oder Wissenschaftler um beispielsweise
Schadenswiderstände zu schwächen durchaus effektiver.
Wichtige Skillung im Skillbaum: Modifikationsspezialist
Der Tank
Durch seine zahlreichen Schildheilfähigkeiten kann der Techniker auch
am Boden die Rolle eines Tanks übernehmen. Jedoch ist es hier eine
deutliche größere Herausforderung, den Techniker als einzelnen
Schadensempfänger zu gestalten als im Raum. Hohe Skillwerte im
Fähigkeitenbaum bei Auf Bedrohung reagieren und sonstige
Widerstandsverstärkungen z.B. durch Willenskraft, Schildgenerator oder
Gefechtspanzerung sind hier beim Techniker zwingend Voraussetzung.
Ebenso starke Schilde am besten angepasst auf die Schadensart die Euch
der Gegner zuführt sind hier besonders von Vorteil. Das vorhalten
unterschiedlicher Schilde am Boden hierfür sind empfehlenswert.
Fazit:
Wie wir sehen stehen dem Techniker zahlreiche Möglichkeiten am Boden
zur Verfügung die im Fähigkeitenbaum ausgewählt werden können und
zusammen mit den entsprechenden Kitmodulen sinnvoll genutzt werden.
Welche Ihr hier für Euch wählt, liegt an Eurer Wahl, wie Ihr den
Techniker am Boden einsetzen wollt. In der Praxis hat sich gezeigt, dass
eine sinnvoll gewählte Kombination aus den genannten Rollen effektiv
ist. Ein Fokus auf 2-3 Schwerpunkte ist jedoch deutlich sinnvoll um die
Verteilung der Skillpunkte im Fähigkeitenbaum besonders
effizienzsteigernd auszuwählen.
Die Wahl wie Ihr Euren Techniker spielen wollt liegt letztendlich bei Euch. Ich wünsche Euch dabei jedenfalls viel Vergnügen. 